Apple reaguje na jednu z najväčších káuz herného priemyslu a mení pravidlá hry v App Store

Koniec roka 2017 sa v hernom priemysle niesol predovšetkým v duchu kontroverzie. O všetko sa postarala EA so Star Wars: Battlefront 2. EA totiž postavila obchodný model multiplayeru na loot boxoch a s tým spojených mikrotransakciách, na čo hráči povedali DOSŤ!

Hráči v Star Wars: Battlefront 2 majú totiž možnosť vylepšovať svoj herný zážitok pomocou legendárnych postáv a vylepšení, ktoré môžu vylepšiť ich vlastnosti v hre. Háčik bol však v tom, že napríklad Darth Vader stál až 60 000 kreditov a pretože boli odmeny príliš nízke, hráči si naňho mohli za približne 40 hodín čistého hrania. A takto to platilo aj s ďalšími ikonami zo sveta Hviezdnych vojen.

Rýchlejším riešením bolo zakúpenie si prémiovej meny za skutočné peniaze, za ktoré sa dali v hre pre zmenu nakupovať loot boxy. Ako to však už pri loot boxoch býva, ich obsah je vždy prekvapením, skoro ako keď si kúpite stierací žreb sľubujúci veľké výhry. A že mal systém blízko k hazardu, si všimli viaceré zahraničné úrady a politici vrátane tých v Belgicku, Austrálii alebo na Hawaii, kde sa k hre vyjadril samotný zástupca štátu.

Ku kontroverzii sa najnovšie – a celkom prekvapivo – vyjadril Apple. Na iPhone je totiž dostupných mnoho hier, ktoré fungujú na free-2-play modeli a generujú zisk vďaka mikrotransakciám a loot boxom. Systém využíva mnoho veľkých vydavateľstiev, vrátane EA, Gameloft, Ubisoft alebo King, tvorcovia Candy Crush Saga. Títo a mnohí ďalší vývojári budú musieť dodržiavať nové regulačné nariadenie, ak chcú mať hru dostupnú v iTunes App Store:

Aplikácie poskytujúce „loot boxy“ a ďalšie mechanizmy, ktoré umožňujú si zakúpiť náhodne zvolené virtuálne položky, musia ešte pred nákupom oboznámiť zákazníka s pravdepodobnosťou získania vytúženej položky.

Apple sa v tomto prípade však priamo inšpiroval nariadením Čínskej vlády, ktorá už koncom minulého roka začala to isté požadovať od vývojárov, ktorí chcú predávať svoje hry v Číne. Tomuto nariadeniu sa museli prispôsobiť aj také fenomény ako League of Legends alebo Honor of Kings, ktoré sú v krajine mimoriadne populárne, rovnako ako mnohé mobilné hry.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *



Články, ktoré by sa vám mohli páčiť
pokračovanie článku

V roku 2024 vytvorilo 77 herných spoločností na Slovensku 83 hier

Slovenský herný priemysel pokračoval aj v roku 2024 v konsolidácií a miernom poklese. V minulom roku dosiahli spoločnosti tvoriace digitálne hry na našom území spoločne obrat 67,85 miliónov EUR. Momentálne na Slovensku pôsobí 77 herných spoločností, ktoré zamestnávajú 982 profesionálov, čo je o 35 menej oproti roku 2023.
pokračovanie článku

Blender je vo vývoji pre iPad Pro

Populárny modelársky nástroj Blender po rokoch konečne mieri na iPad Pro. Vyzerá to teda, že tablet od Apple bude konečne vhodnou voľbou pre 3D grafikov, ktorí sa nechcú obmedzovať iba na počítač.