Není žádným tajemstvím, že na výrobě Palm Pre se podíleli bývalí zaměstnanci Apple. Palm Pre vyšel s operačním systémem webOS ve verzi 1.0, která se dokázala synchronizovat s iTunes. Po připojení k iTunes se mobilní telefon identifikoval jako Palm Pre, ale v momentě, kdy začala samotná synchronizace dat, hlásil se jako iPod. Díky tomu byla zajištěna kompatibilita, sice omezená na některé služby, ale hudbu, filmy a mnohé ostatní jste mohli do Palmu Pre nahrát bez problémů. Vzhledem k tomu, že měl být Palm Pre největším soupeřem pro iPhone 3G, přestala se tato situace velmi rychle líbit Apple, který vydal iTunes 8.2.1, se kterým již nebylo možné Palm synchronizovat. Palm zareagoval rychle a vydal webOS 1.1, který synchronizaci opět povolil, ovšem jen do doby, než po Apple Music Event vyšel iTunes 9, ten ji opět blokuje.
Palm Pre se namísto toho, aby využil snadné přístupnosti DRM-free souborů, které jsou přístupné v adresářích a není tedy potřeba se vydávat za iPod, udělal tuto kličku a za iPod se snažil vydávat. Apple nemá nic proti tomu, když výrobci ostatních značek při synchronizaci s iTunes používají přístupné DRM soubory, ale vadilo mu, že se Palm Pre vydává za iPod. Na to, jak celá situace dopadne, si budeme muset počkat. Palm Pre se v ČR a SR očekává v prosinci (december) u operátora O2.
Zdroj: palmare.idnes.cz
WebKit WebGL
WebKit pro vývojáře přidal podporu WebGL, nová API rozhraní dokáže využít hardware počítače k akcelerování 3D grafiky, bez nutnosti použít přídavné plug-iny. Podle zprávy vývojářů z Wolfire Blog, WebGL poskytuje HTML5 s 3D akcelerací umožňuje vývojářům webů prezentovat 3D scény a modely, které mohou plně využít výpočetní výkon počítače, nebo přenosného zařízení klienta. Schopnost poskytnout 3D obsah na webu bez nutnosti dalších plug-inů jako je Adobe Flash nebo Microsoft Silverlight znamená, že mohou vývojáři použít výkon například iPhone pro hraní 3D her přímo v prohlížeči, a to za využití maximálního výkonu daného přístroje. Technologie může být použita také k animování složitých navigací a vizualizaci dat. Tato možnost by tak teoreticky mohla zcela vyřadit z hry budoucí podporu Flash na iPhone a podobných zařízeních a převzít nadvládu nad vizualizací v internetových prohlížečích.